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Channel: Let's Play » Cry of Fear
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#027: Kommentare: Quell des Wissens

Zurück im Reisebus stellen wir fest: wir brauchen die alte Sicherung noch einmal und dazu eine weitere. Arghl. Aber woher nehmen? Und wie kommen wir an die Erste? Doch zum Glück helfen uns ja all die...

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#028: Wa… was war das?

Wir brauchen zwei Sicherungen – und eine davon befindet sich noch im U-Bahn-Schacht. Na, dann schauen wir doch da mal direkt nach und eilen sofort durch das nächste Gebäude. Doch da hören wir plötzlich...

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#029: Return of Psychosen-Junge

Ein Wort in eigener Sache: die heutige Folge ist irgendwie eine meiner Lieblingsfolgen aller Let’s Plays. Einerseits ist das Spiel natürlich toll – aber einerseits packen wir heute GAR NIX,...

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#030: Leiter geht es weiter

Heute mal nicht ganz so ängstlich schnappen wir uns nochmal die Sicherung von Sophie und drehen sie direkt in der U-Bahn in die unfassbare Fassung dort, wo der Doc damals entschwand. Die fliegenden...

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#031: Ein Bruch beim Einbruch

Tonbandgerät. Speichern. Ein super Anfang heute. Ebenso wie die blutigen Fußspuren in Richtung einer Tür, die abgeschlossen scheint – und ist. Dafür ist wohl der Schlüssel da, den wir einst fanden....

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#032: Nur in Deinem Kopf

Wir finden den lebenden Dönermenschen in der Wohnung des Kinderschänders und erledigen diesen. Dann aber per Tonband speichern. Puuuh. Dieses Nerven zerfetzende Wohnhaus – bloß irgendwie raus hier....

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#033: Bademeister of Badness

Eigentlich sollte diese Folge ja “Bademeister of Bettnäss” heißen, aber man wollte ja nicht den Eindruck erwecken, dass man anfangs durch ein Meer der eigenen Pisse schwimmt. So ist’s ja nun nicht,...

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#034: Verdrehte Welten

Das Hecheln verstummt plötzlich. Wir befinden uns am Ende des merkwürdigen U-Bahn-Ganges mit den Förderbändern, wo sich eine Türe hinter Ziegelsteinen verbirgt. Die kriegen wir momentan nicht auf, also...

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#035: Die Emo Achterbahn

Ein neuer Versuch auf der emotionalen Achterbahn des Todes und der Selbstverstümmelung. Über die verqueren, sich windenden Rolltreppen kommen wir nicht, also müssen wir leider wohl oder übel noch...

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#036: Fleischfabrik

Nach dem Irrsinn im Emoländle und der Gummizelle landen wir prompt im nächsten Horror-Szenario: eine Art Fleischfabrik, die Wände blutverschmiert, all überall zappelnde Körper mit Wurmköpfen an...

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#037: Destination Unknown

U-Bahn. Ratlosigkeit. In der Tasche einen Hammer, den Kopf voller Dämonen. Doch wie, nur wie geht es nun weiter? Wir schauen uns noch ein wenig am Hansson Square um, können hier aber wohl nix mehr...

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#038: Fuß

Abermals eilen wir durch die Abteile, die Dämonen um uns herum nach und nach dezimierend. Nachdem wir schließlich auch unsere drei Kumpels, zwei Clowns und einen Zombie, weggeballert haben, laufen wir...

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#039: Slender Slenderino Slendermänsn

Noch immer baumelt die Tram am seidenen Faden: was auch immer den Waggon noch auf der Brücke hält, es hält nicht mehr lange. Und wir müssen diesen beschwerlichen Weg nach Oben schaffen. Ganz egal wie,...

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#040: Laubsägefacharbeiten

Laterne, Laterne, Sonne, Mond und Sterne – noch immer laufen wir mit unserem kleinen Lichtspender durch den dunklen Forst. Hinter der nächsten Tür endlich das lang ersehnte Tonband. Gott sei Dank....

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#041: Desperate Housewives

Im Wald sind wir grad dem wahnsinnigen Massenmörder entkommen – und finden prompt ein Tonband. Eine gute Gelegenheit, SOFORT zu speichern und.. AAAAAAAAAAAH!! Schreie. Wilde Schreie, Schluchzen,...

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#042: Hamburger Hänger

Im Wald betreten wir nun den nächsten Abschnitt, wo uns zur Begrüßung direkt ein Schild vor… vor den Bäumen warnt? Hier sind ÜBERALL Bäume. Warum werden wir da gewarnt? Was machen die denn? Ängstlich...

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#043: Die Anstalt

Tatort Irrenanstalt, inmitten des düsteren Waldes. Doch auch hier drin wird alles umschlungen von Schwärze, die staubige Luft zerfetzt von unmenschlichen Schreien – und wir müssen hinab in den Keller,...

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#044: Vertrauen aufbauen & versauen

Wir lassen uns auf den Deal mit dem Doktor ein – wir besorgen ihm seine Waffe, aber auch nur aus einem einzigen Grunde, auf den wir später noch eingehen werden. Jetzt erstmal die Bowlingbahn finden, wo...

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#045: Weine nicht um mich!

Nachdem der absolut vertrauenswürdige Doktor uns in die Schulter geschossen hat, konnten wir schließlich durch das Tor, wo uns ein Telefon und ein Fernglas erwarten. Doch so sehr wir uns bemühen, durch...

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#046: Der Doktor hat Sprechstunde

Da uns das ominöse (verbuggte) Gitter leider nicht mehr zum Teleskop lässt, probieren wir eine kleine Finte, indem wir über den Balkon wieder ins Obergeschoss kraucheln. Was anderes bleibt uns ja kaum...

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#047: See der Tränen

Der Doc ist tot, der Doc ist tot, er kann nicht mehr krähen, kockedi, kockeda. Dann popeln wir uns mal sämtliche Items zusammen, die hier herum fliegen, müssen aber die Glock (vorerst) zurück lassen,...

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#048: Lass’ uns abtauchen. Für immer.

Text folgt im Anschluss, muss mich leider gerade ein wenig sputen

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#049: Tageslicht

Da war letztes Mal in der Kanalisation abgesoffen sind, müssen wir jetzt leider noch einmal im Lake House starten. Aber wir beeilen uns – und nutzen die Zeit für einen kleinen Rant über den ganzen Mist...

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#050: Das unvermeidliche ENDE

Schade, schade, Schokolade. Nachdem wir nun Kirkville erreicht haben, finden wir schließlich auch das heimische Häusli des schwer depressiven Protagonisten. Dort aber ist er nicht allein. Jemand...

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#005: Mit den Nerven am Ende

Cry of Fear ist das härteste Spiel, dass wir jemals gespielt haben. Schockmomente an jeder Ecke. Eigentlich stumpft man mit der Zeit aber – nicht in Cry of Fear! Wir ziehen weiter, haben jetzt alles...

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